Криві в CorelDraw

Теоретичний мінімум

Будь-яке векторне зображення складається з безлічі елементів, які можна редагувати незалежно один від одного. Основними "цеглинками", з яких побудовано таке зображення, є об'єкти - пряма, коло, прямокутник, крива, замкнута крива, багатокутник і т. П. Ставлячи об'єктів різне положення відносно один одного, можна створити новий, часто досить неординарний об'єкт.
Важливими об'єктами в програмах векторної графіки (саме до таких програм відноситься редактор CorelDRAW) є плавно вигнуті криві, за допомогою яких можна побудувати будь-який довільний контур. Такі криві називаються кривими Безьє. Використання кривих Безьє вимагає від користувача відмінного знання геометрії, а також акуратності і старанності при створенні ліній і фігур.
На малюнку представлений фрагмент кривої Безьє з назвами її елементів.

-

Фрагмент кривої: 1 - відрізок кривої, 2 - початковий вузол, 3 - вузол, 4 - обраний вузол, 5 - маркери напрямних, 6 - напрямні


На рис. цифрами 2, 3 і 4 позначені вузли (Nodes). Вузли є кінцями сегментів кривої Безьє (1). Кожному вузлу може відповідати одна або дві напрямних, що виходять з нього (на малюнку напрямні позначені цифрами 6). Напрямні закінчуються маленькими трикутниками - керуючими маркерами (Control Handles) (5). Ці трикутники можна переміщати за допомогою миші, тим самим змінюючи довжину і розташування напрямних.
Перетворивши об'єкт в криві, можна змінити його зовнішній вигляд шляхом додавання, видалення і переміщення вузлових точок. Всі дії з вузлами і сегментами кривої Безьє виконують за допомогою інструменту - Форма.

-


Виконання лабораторно-практичної роботи
  • Запустити програму CorelDRAW
  • Створити нову альбомну сторінку
  • Зберегти файл на робочий стіл, надавши ім'я Криві в CorelDRAW

ПРИМІТКА
ВСІ завдання виконуються в ОДНОМУ файлі, саме тому, після виконання окремо взятого завдання потрібно ЗБЕРЕГТИ зміни внесені у файл


Завдання 1 Перетворення в криву

  1. Побудувати прямокутник розміром 50x5мм
  2. Встановити заокруглення всіх кутів прямокутника рівним 100
  3. Перетворити прямокутник в криву Безьє, виконавши команду меню Об’єкт — Перетворити в криві (Ctrl+Q)
  4. Переконатися в тому, що після перетворення параметри заокруглення кутів на панелі властивостей більше не доступні
  5. Розмістити утворений об'єкт в лівій верхній частині робочої області, та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 2 Вузли та сегменти

  1. За допомогою художнього тексту створити напис ВУЗЛИ І СЕГМЕНТИ.
  2. Встановити наступні параметри форматування:
    • шрифт - Arial;
    • кегль (розмір шрифту) - 24 пт;
    • накреслення - напівжирне і підкреслене.
  3. Перетворити напис в криві Безьє, виконавши команду меню Об’єкт — Перетворити в криві (Ctrl+Q)
  4. Переконатися в тому, що після перетворення параметри форматування шрифту на панелі властивостей більше не доступні
  5. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеним), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 3 Nike (варіант 1)

  1. Побудувати прямокутник розміром 50x15мм
  2. Перетворити прямокутник в криву Безьє, виконавши команду меню Об’єкт — Перетворити в криві (Ctrl+Q)
  3. Обрати інструмент - Форма (F10)
  4. Навести покажчик миші на праву верхню вершину прямокутника
  5. Коли покажчик прийме вигляд -, притиснути ЛКМ і перемістити вузол
    -

  6. Навести покажчик миші на нижній сегмент кривої
  7. Коли покажчик прийме вигляд -, та натиснути ЛКМ
  8. Натиснути кнопку - Додати вузли (панель Властивостей)
  9. Перемістити доданий вузол, та отримати:
    -

  10. Натиснути кнопку - Виділити всі вузли (панель Властивостей)
  11. Встановити значення параметра - Згладжування кривої рівним 80 (панель Властивостей)
    Отримати (наближено)
    -

  12. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 4 Кістка

  1. Побудувати еліпс розміром 50x20мм
  2. Перетворити еліпс в криву Безьє, виконавши команду Об’єкт — Перетворити в криві (Ctrl+Q)
  3. Обрати інструмент - Форма (F10)
  4. Навести покажчик миші на крайній правий вузол еліпса
  5. Коли покажчик прийме вигляд -, натиснути ЛКМ. В результаті вузол буде виділено
  6. Притиснути на клавіатурі клавішу Shift і, утримуючи її, виділити (натиснути на ньому ЛКМ) крайній лівий вузол еліпса
    -

  7. Натиснути кнопку - Відобразити вузли горизонтально, щоб включити відповідний режим
  8. "Вхопивши" мишею будь-який з двох виділених вузлів, перемістити його всередину фігури.
    Звернути увагу на те, що другий виділений вузол при цьому також переміщається до центру фігури, як би "дзеркально"
    -

  9. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 5 Меч

  1. Побудувати еліпс розміром 40x40мм
  2. Перетворити еліпс в криву Безьє, виконавши команду меню Об’єкт — Перетворити в криві (Ctrl+Q)
  3. Обрати інструмент - Форма (F10)
  4. Додати чотири додаткових вузла, розташувавши їх, як показано на зразку
    -

  5. Виділити чотири доданих вузла
  6. Натисканням кнопок - Відобразити вузли горизонтально і - Відобразити вузли вертикально включити відповідні режими
  7. "Вхопивши" мишею будь-який з чотирьох виділених вузлів, перемістити його у напрямку до центру фігури. Звернути увагу на те, що другий виділений вузол при цьому також переміщається до центру фігури, як би "дзеркально"
    -

  8. Натиснути кнопку - Виділити всі вузли
  9. Натиснути кнопку - Зробити вузол точкою перегину, щоб привести вузли до відповідного виду
  10. Виділити чотири внутрішніх вузла
    -

  11. Натисканням кнопки - Розтягнення і масштаб вузлів включити відповідний режим
    В результаті навколо виділених вузлів з'явиться габаритна рамка, що позначається маркерами
    -

  12. "Вхопивши" мишею середній верхній маркер, перетягнути його вниз
    Отримати (наближено):
    -

  13. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 6 Щит

  1. Побудувати прямокутник розміром 40x20мм
  2. Перетворити прямокутник в криву Безьє, виконавши команду меню Об’єкт — Перетворити в криві (Ctrl+Q)
  3. Обрати інструмент - Форма (F10)
  4. Перетворити всі сторони прямокутника в криволінійні сегменти (кнопка -, панель Властивостей)
  5. Змінюючи кривизну сегментів, привести прямокутник до виду, показаному на зразку:
    -

  6. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 7 Скат

  1. Побудувати п'ятикутник розміром 40x40мм
  2. Перетворити п'ятикутник в криву Безьє, виконавши команду меню Об’єкт — Перетворити в криві (Ctrl+Q)
  3. Обрати інструмент - Форма (F10)
  4. Натиснути кнопку - Виділити всі вузли
  5. Перетворити всі сторони п'ятикутник в криволінійні сегменти (кнопка -, панель Властивостей)
  6. Змінюючи кривизну сегментів, привести п'ятикутник до виду, показаному на зразку:
    -


    ПОРАДА
      Додати за портеби необхідну кількість вузлів
      Використання маркерів напрямних дозволяє отримати S-подібну форму криволінійного сегмента

  7. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 8 Nike (варіант 2)

  1. Побудувати прямокутник розміром 50x40мм
  2. Перетворити прямокутник в криву Безьє, виконавши команду меню Об’єкт — Перетворити в криві (Ctrl+Q)
  3. Обрати інструмент - Форма (F10)
  4. Виділити, та знищити нижній правий вузол. Отримати:
    -

  5. Натиснути кнопку - Виділити всі вузли
  6. Перетворити всі сторони п'ятикутник в криволінійні сегменти (кнопка -, панель Властивостей)
  7. Змінюючи кривизну сегментів шляхом переміщення маркерів напрямних, перетворити вихідну фігуру до потрібного вигляду.
    -

  8. Виділивши нижній вузол, натиснути кнопку - Зробити вузол гладким
  9. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 9 Риба

  1. Побудувати еліпс розміром 50x25мм
  2. Перетворити еліпс в криву Безьє, виконавши команду меню Об’єкт — Перетворити в криві (Ctrl+Q)
    -

  3. Обрати інструмент - Форма (F10)
  4. Додати у верхній частині еліпса два вузла
    -

  5. Зробити три верхніх вузла гладкими за допомогою кнопки - Зробити вузол гладким (панель Властивостей)
  6. Перемістити середній з трьох верхніх вузлів вгору і, змінюючи кривизну верхніх сегментів, привести вихідну фігуру до виду:
    -

  7. Додати в нижній частині еліпса три вузла
    -

  8. Зробити три нижніх вузла гладкими за допомогою кнопки - Зробити вузол гладким (панель Властивостей)
  9. Перемістити середній із створених трьох вузлів вниз і, змінюючи кривизну нижніх сегментів, привести зображення до виду:
    -

  10. Додати в правій частині еліпса чотири вузли
    -

  11. Зробити п'ять правих вузлів гладкими за допомогою кнопки - Зробити вузол гладким (панель Властивостей)
  12. Перемістити вправо три середніх вузла з п'яти правих і, змінюючи кривизну сегментів, привести фігуру до виду:
    -

  13. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 10 Замок

  1. За допомогою фігуного тексту створити три фрагменти майбутньої написи "ЗАМОК": З, А і МОК.
  2. Встановити наступні параметри форматування:
    • Шрифт (гарнітура) - Arial;
    • Розмір (кегль) - 72 пункти
  3. Перетворити фрагменти тексту в криву Безьє, виконавши команду меню Об’єкт — Перетворити в криві (Ctrl+Q)
  4. Обрати інструмент - Форма (F10)
  5. Виділити всі вузли на кривій, використовуючи кнопку - панелі Властивостей, які формують букву "З".
    • Перетворити всі прямолінійні сегменти в криволінійні, натиснувши кнопку - Перетворити пряму в криву.
    • Зробити кути гладкими за допомогою кнопки - Зробити вузол гладким.

  6. Виділити всі вузли на кривій, використовуючи кнопку - панелі Властивостей, яккі формують букву "А".
    • Перетворити всі прямолінійні сегменти в криволінійні, натиснувши кнопку - Перетворити пряму в криву.
    • Зробити кути гладкими за допомогою кнопки - Зробити вузол гладким.

  7. Виділити всі вузли на кривій, використовуючи кнопку - панелі Властивостей, які формують фразу "МОК".
    • Перетворити всі прямолінійні сегменти в криволінійні, натиснувши кнопку - Перетворити пряму в криву.
    • Зробити кути гладкими за допомогою кнопки - Зробити вузол гладким.

  8. Дзеркально відобразити літеру "З" по горизонталі, зліва направо. Отримати:
    -

  9. Виділити на букві "З" ДВА вузла, розташовані праворуч на її центральному фрагменті.
    -

  10. Змістити ці вузли вправо, як би направивши "ключ" до "замкової щілини". Отримати:
    -

  11. Додати довільну кількість вузлів і привести зображення до підсумкового виду (літера З повинна нагадувати КЛЮЧ). Отримати:
    -

  12. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 11 Квітка

  1. Побудувати фігуру, за допомогою інструменту - Вільна крива
    -

  2. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 12 Яблуко

  1. Побудувати фігуру, за допомогою інструменту - Вільна крива
    -

  2. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 13 Вентилятор

  1. Обрати інструмент - Крива Безьє
  2. Побудувати фігуру
    -

  3. Створити копію фігури і повернути її на 120o
  4. Створити ще одну копію і повернути її на 240o
  5. Розмістити фігури таким чином, щоб отримати зображення:
    -

  6. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 14 Крила

  1. Обрати інструмент - Крива Безьє
  2. Побудувати фігуру
    -

  3. Створити ДВІ копії фігури і розмістити таким чином, щоб отримати зображення:
    -

    • ПОРАДА
        Почергове використання інструменту Крива Безьє для створення прямолінійних і криволінійних сегментів дозволяє створювати контури складних фігур

  4. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


Завдання 15 Перетікання

  1. Побудувати прямокутник розміром 20x30мм
  2. Обрати інструмент - Крива Безьє
  3. Побудувати зображення
    -

  4. Розмістити утворений об'єкт в лівій частині робочої області (під раніше створеними), та зберегти зміни внесені у файл (Ctrl +S)


    Домашнє завдання:
    • п.4.7 Створення малюнків із кривих і ламаних (Основи комп'ютерної графіки ..Кащеєв _2011, (стор. 112))